8. Juni 2022JenniferFinal Fantasy, Guides2
- FFXIV: Die Stammesvölker – A Realm Reborn
- FFXIV: Die Stammesvölker – Heavensward
- FFXIV: Die Stammesvölker – Stormblood
- FFXIV: Die Stammesvölker – Shadowbringers
- FFXIV: Die Stammesvölker – Endwalker
In Final Fantasy XIV gibt es abseits des Hauptszenarios viele optionale Spielinhalte, darunter auch die Stammesvölker. Sie heben sich oftmals von anderen Nebenquest-Reihen durch eine sehr emotionale Storyline ab. Außerdem kann man sich durch die Stammesvölker besondere Belohnungen verdienen, wie zum Beispiel Reittiere, Housing-Items und vieles mehr. Wir zeigen Euch, wie Ihr die Stammesvölker freischalten könnt.
Hinweis: Mit Patch 6.2 wurde der Begriff „Wilder Stamm“ zu „Stammesvölker/Stammesvolk“ geändert!
Inhalt
- 1 Vorwissen
- 2 Ränge
- 2.1 Die Arkasodara
- 2.2 Die Omikrons
- 2.3 Die Loporriten
- 2.4 Ein Pakt der Stammes Völker
- 3 Andere Stammesvölker
Vorwissen
Vorwissen
- Um Zugriff auf die Stammesvölker zu bekommen, müsst Ihr bestimmte Quests abgeschlossen haben, andernfalls könnt Ihr die Quests trotz des Mindestlevels nicht starten.
- Ihr könnt pro Tag insgesamt 12 Quests der Wilden Stämme annehmen. Macht Euch also im Vorfeld am besten Gedanken darüber, welches Volk am meisten Vorteile für Euch bringt. Ihr könnt meistens 3 Quests am Tag bei einem Stammesvolk machen. (Bei den A Realm Reborn-Völkern mitunter mehr)
- Wenn Ihr Quests der Stammesvölker erledigt, bekommt ihr nicht nur Gil und Erfahrungspunkte, sondern auch Stammeswährung. Diese Stammeswährung kann beim Stammeshändler in Gegenstände wie Reittiere, Begleiter, Materialien, etc. eingetauscht werden.
Ränge
Ränge
Durch Abschluss der drei täglichen Aufgaben bei einem der Stammesvölker sammelt man Ansehen, wurde genug Ansehen gesammelt, steigt man bei diesem Stammesvolk im Ansehen (Rang) bei ihnen auf. Durch einen Aufstieg bei den Stammesvölkern stehen neue Gegenständen beim Stammeshändler zur verfügung:
Übersicht der Ränge
Hier seht ihr welche Ränge die Stammesvölker aus Endwalker besitzen. Die Stammesvölker starten hier zu Beginn direkt auf Rang 3 „Freundlich“ und nicht auf neutralen Rang.
- Rang 1: Neutral
- Ansehen nötig: —
- Rang 2: Anerkannt
- Ansehen nötig: —
- Rang 3: Freundlich
- Ansehen nötig: —
- Rang 4: Vertraut
- Ansehen nötig: 510
- Rang 5: Respektiert
- Ansehen nötig: 720
- Rang 6: Geachtet
- Ansehen nötig: 990
- Rang 7: Solidarisch
- Ansehen nötig: 1.320
- Rang 8: Solidarisch+
- Ansehen nötig: 1.730
- Rang 9: Verbündet
- Abschließen einer extra Quest nötig
Ansehen durch Quests
In dieser Liste könnt ihr erkennen, wie viel Ansehen euch eine der täglichen Quests gibt und wie viel Tage ihr benötigt um den nächsten Rang zu erreichen.
- Rang 1: Neutral
- —
- Rang 2: Anerkannt
- —
- Rang 3: Freundlich
- Alle Völker: 60 Ansehen (3 Tage)
- Rang 4: Vertraut
- Alle Völker: 60 Ansehen (4 Tage)
- Rang 5: Respektiert
- Alle Völker: 60 Ansehen (6 Tage)
- Rang 6: Geachtet
- Alle Völker: 60 Ansehen (8 Tage)
- Rang 7: Solidarisch
- Alle Völker: 60 Ansehen (10 Tage)
- Rang 8: Solidarisch+
- Kein Erhöhung mehr möglich
Die Arkasodara
Die Arkasodara
Startbedingungen:
- Krieger- oder Magierklasse mindestens Stufe 80
- Hauptszenario-Quest „Endschreiter“ abgeschlossen
- Nebenquest-Reihe Thavnair abgeschlossen
Startquest:
Start NPC:
- Kancana → Thavnair (x:25,3 y:31,2)
Hauptquests bis zum Abschluss: 6
Stammeswährung:
Arkasodara-Pana
Nebenquest-Reihe Thavnair:
- „Die Abenteurerin aus der Azim-Steppe“ → Ogul → Thavnair (x:25,3 y:31,2)
- „Ein Matanga kommt selten allein“ → Kancana → Thavnair (x:25,3 y:31,2)
- „Vertrauen ist der größte Reichtum“ → Ogul → Thavnair (x:25,3 y:31,2)
- „Langfingern auf der Spur“ → Ogul → Thavnair (x:25,3 y:31,2)
- „Der Alchemist und das Kind“ → Yezahn → Thavnair (x:29,5 y:17,2)
- „Auf der Suche nach Soma-Blüten“ → Yezahn → Thavnair (x:29,5 y:17,2)
- „Sulas Bitte um Vergebung“ → Sula → Thavnair (x:29,5 y:17,2)
- „Yezahn und Pasareen“ → Yezahn → Thavnair (x:29,5 y:17,2)
- „Hoffnung für Palakas Ruh“ → Yezahn → Thavnair (x:29,5 y:17,2)
Belohnungen:
- Rang 3
- Verschiede Kampfmateria IX für 3 Arkasodara-Pana
- Verschiede Kampfmateria X für 6 Arkasodara-Pana
- Rang 4
- Arkasodara-Puppe (Begleiter) für 8 Arkasodara-Pana
- Rang 5
- Mug-Puppe (Tischdekoration) für 4 Arkasodara-Pana
- Gajasura-Karte (Triple Triad) für 6 Arkasodara-Pana
- Rang 6
- Dug-Puppe (Tischdekoration) für 4 Arkasodara-Pana
- Rug-Puppe (Tischdekoration) für 4 Arkasodara-Pana
- Rang 7
- Hippowagen (Reittier) für 18 Arkasodara-Pana
- Rang 8
- Notenrolle „Hippo Ridin“ für 6 Arkasodara-Pana
Die Omikrons
Die Omikrons
Startbedingungen:
- Sammlerklasse mindestens Stufe 80
- Hauptszenario-Quest „Endschreiter“ abgeschlossen
- Nebenquest „Stigma-Holometrie“ abgeschlossen
Startquest:
Start NPC:
- Jammingway → Ultima Thule (X: 25.4 | Y: 26.3)
Hauptquests bis zum Abschluss: 6
Stammeswährung:
Omnikoin
Belohnungen:
- Rang 3
- Verschiede Sammlermateria IX für 3 Omnikoin
- Verschiede Sammlermateria X für 9 Omnikoin
- Rang 4
- N-7000-Karte (Triple Triad) für 6 Omnikoin
- Rang 5
- Lumini (Begleiter) für 8 Omnikoin
- Rang 6
- Drachenstern aux Marrons (Tischdekoration) für 5 Omnikoins
- Rang 7
- Miw Miisv (Reittier) für 18 Omnikoin
- Rang 8
- Portraitmaterial (Omikron) für 6 Omnikoins
- Notenrolle „Cradle of Hope“ für 6 Omnikoin
Die Loporriten
Die Loporriten
Startbedingungen:
- Handwerkerklasse mindestens Stufe 80
- Hauptszenario-Quest „Endschreiter“ abgeschlossen
- Nebenquest „Der Ton macht den Loporrit“abgeschlossen
Startquest:
Start NPC:
- Dreamingway → Alt-Sharlayan (X: 11.7 | Y: 10.9)
Hauptquests bis zum Abschluss: 6
Stammeswährung:
Möhrenmark
Belohnungen:
- Rang 3
- Verschiede Sammlermateria IX für 3 Möhrenmarken
- Verschiede Sammlermateria X für 9 Möhrenmarken
- Extrastarkes Gel für 1 Möhrenmarke
- Rang 4
- Regenbogen-Hoppelteppich (Housing-Item) für 2 Möhrenmarken
- Rang 5
- Findingway (Begleiter) für 8 Möhrenmarken
- Rang 6
- Notenrolle „Battle 1 from FINAL FANTASY IV“ für 6 Möhrenmarken
- Rang 7
- Mondhopper (Reittier) für 18Möhrenmarken
- Rang 8
- Portraitmaterial (Loporriten) für 6 Möhrenmarken
- Loporriten-(Lieferanten-/Krämer-/Reparateur-/Diener-)Vertrag für 1 Möhrenmarke
- Notenrolle „Dreamwalker“ für 6 Möhrenmarken
Makro Hilfe
Es kann hier mit ganz einfachen Makro gearbeitet werden.
Die Werte des Handwerkers sollten bei ungefähr folgenden Werten liegen:
- Kunstfertigkeit: 2.550
- Kontrolle: 2.425
- HP: 505
Ausrüstung: Low-Stats
Die Ausrüstung kann man direkt bei den Loporriten erwerben und den Schmuck gegen violette Handwerkerscheine eintasuchen.
Makros
NQ-Items
Low-Stats (35/70): Makro-Code
High-Stats (35/70): Makro-Code
HQ-Items
Low-Stats (35): Makro-Code
Low-Stats (70): Makro-Code
High-Stats (35): Makro-Code
High-Stats (70): Makro-Code
Ein Pakt der Stammes Völker
Ein Pakt der Stammes Völker
Wurde bei allen Stammesvölkern der maximale Ruf erreicht, so gibt es eine letzte Quest-Reihe, die den Ruf aller Stammesvölker noch einmal auf Rang 9 erhöht.
Starten kann man diese kurze Quest-Reihe in Ultima Thule:
Quests bis zum Abschluss: 2
Als Belohnung erhält man hier das Emote: Lophop
Andere Stammesvölker
- FFXIV: Die Stammesvölker – A Realm Reborn
- FFXIV: Die Stammesvölker – Heavensward
- FFXIV: Die Stammesvölker – Stormblood
- FFXIV: Die Stammesvölker – Shadowbringers
- A Realm Reborn
- Arkasodara
- Endwalker
- FFXIV
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- Loporrit
- Loporriten
- Omikron
- Omikrons
- Stammesvolk
- Stammesvölker
- Wilde Stämme
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Über Jennifer67 Artikel
Heyho! Ich bin Jenny (oder auch Kushi oder Mieze), 29 Jahre alt und komme aus Witten in Nordrhein-Westfalen. Ich spiele jetzt mittlerweile seit 11 Jahren MMOs und bin seit fast 7 Jahren in Final Fantasy XIV unterwegs. Mich werdet Ihr bei Crystal Universe überwiegend im Guidebereich vorfinden.
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2 Kommentare
Also das bei den Loporrits nichts in HQ gefertigt werden muss stimmt so nicht. Ich habe mit den Aufträgen alle meine Handwerker auf 90 gebracht und spätestens ab Stufe 82 hatte ich immer einen HQ Auftrag bei den drei täglichen Aufträgen dabei.
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Hi, du hast da natürlich Recht, auch bei diesem Stammes Volk muss man Sachen in HQ herstellen, dafür ja auch die Makros. Text ist angepasst 🙂
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